
Jag har varit fast i formatet Commander sedan Wizards of the Coast släppte sina första Commanderlekar 2011. Den lek jag fastnade för var Devour for Power med The Mimeoplasm som Commander. Det jag snabbt kunde konstatera var att leken inte var speciellt väl designad och nästan omedelbart byggde jag om leken så att den fungerade bättre än originalet. På den vägen är det sedan för mig och jag har genom åren utvecklats och frågar du mig så skulle jag säga att jag är väldigt duktig när det gäller lekkonstruktion av lekar som är roliga att spela med och även att spela emot.
Fokus för mig är att de Commander-lekar jag bygger ska hålla sig inom det jag anser vara en rimlig budget och när det gäller nivå så ska de vara bättre än de lekar som Wizards of the Coast släpper. Om du letar efter lekar som är designade för att enbart vinna och inte alls fokuserar på den sociala aspekten av Commander, då har du nog inte kommit rätt. För mig är Commander ett casual format som givetvis kan vara mer eller mindre tävlingsinriktat, men man får inte glömma bort att det handlar om att alla som är med och spelar ska kunna ha en trevlig stund, vare sig de vinner eller förlorar.
Agro handlar om att spela snabbt och försöka avsluta spelet så fort det går. När man har fler motståndare än en så blir det givetvis mycket besvärligare eftersom det totalt sett finns fler liv att ta bort. Det gör att de lite långsammare lekarna får tid på sig att bygga upp ett försvar. Trots det så finns det många som föredrar den lite snabbare spelstilen och om du råkar tillhöra dem så skulle jag just nu rekommendera dessa lekar:
Kontroll handlar om att över tid finna sätt att vinna och mer agera på vad dina motståndare gör än att göra något själv. Det passar dig som tycker om att analysera och begrunda när ett hot är verkligt eller om det kan hanteras av någon annan eller vid ett senare tillfälle. Om du är den spelaren rekommenderar jag just nu:
Midrange handlar egentligen om majoriteten av alla lekar. Du bygger upp ditt bräde över tid och försöker sedan vinna genom att du lyckats bygga upp något kraftfullare än dina motståndare. Det kan handla om att du får dina motståndare att slå på varandra eller att du helt enkelt bara spelar kraftfullare besvärjelser. Om det är din spelstil rekommenderar jag just nu:
Slutligen har vi arketypen som i vissa spelgrupper inte är accepterade och handlar om att vinna från ingenstans med någon form av kombo. Jag har av den anledningen valt att inte göra några rena kombo-lekar utan mer fokuserat på synergi som är så kraftfull att den kan liknas vid kombo men den går inte hela vägen utan det finns med mer som en extra bonus i strategin. Om det är din spelstil rekommenderar jag:
Just i detta nu finns det ingen lek som är specifikt designad för att vara extra nybörjarvänlig men det är på gång och kommer framöver. Just nu skulle jag säga att det nybörjarvänligaste alternativen jag har att erbjuda är:
Där Bright-Palm är nybörjarvänlig för att den egentligen gör en sak, lägger på counters och saker växer. Prossh i sin tur använder det vi kallar enter the battlefield-effekter och även om rookien själv inte vet vad hen ska välja för mål för sina effekter så kommer det finnas motståndare som gärna hjälper till med val och det blir då även ett fint sätt att få igång samtal om vad som händer i spelet.
Du finner alla lekarna att köpa i Butiken.