Beskrivning av Yuriko, the Tiger’s Shadow Commander-leken
Den här Yuriko, the Tiger’s Shadow Commander-leken är en mycket synergistisk och explosiv Ninjutsu-strategi som bygger på oblockerade varelser, ninjor och manipulation av toppen av din lek för att orsaka förödande skada på dina motståndare. Leken är snabb, effektiv och erbjuder konstant kortfördel, vilket gör den till ett mångsidigt och dödligt val.
Ninjutsu och oblockerade varelser
Yurikos Ninjutsu-mekanik låter dig returnera en ickeblockerad varelse till din hand, smyga in henne i spel och utlösa hennes förödande förmåga att avslöja det översta kortet i din lek och gör skada lika med dess mana-värde till alla motståndare samtidigt som du drar kortet. Små varelser som Changeling Outcast, Thousand-Faced Shadow och Spectral Sailor är perfekta för att aktivera Yurikos Ninjutsu och säkerställa konstanta triggers.Kort som Moon-Circuit Hacker, Mist-Syndicate Naga och Ingenious Infiltrator håller pressen uppe med flera Ninjutsu-triggers och extra värde. Silver-Fur Master stärker dina ninjor och minskar kostnaden för Ninjutsu. Ingenious Infiltrator ger extra kortdrag varje gång en ninja gör skada på en spelare. Satoru Umezawa låter dig använda Ninjutsu för vilken varelse som helst i din hand, vilket möjliggör kreativa spel med högt mana-värde.
Manipulation av toppen av leken.
Att manipulera toppen av din lek är avgörande för att maximera Yurikos skadapotential. Vesuvan Drifter, Hidetsugu and Kairi och Notion Thief samarbetar med drag och kortmanipulation.
Tempo och kontroll
Leken inkluderar mycket störningar och kontroll för att hålla dina motståndare ur balans. Ravenous Chupacabra och Hostage Taker tar bort hotfulla varelser. Confounding Conundrum och Devastation Tide saktar ner dina motståndare. Kontringar som Dream Fracture, Exclude och Mystic Confluence ger interaktion och kortfördel.
Vinststrategier
Yuriko vill komma igång fort och optimalt så startar du med ett 1-drop till runda 1 som sedan gör att Yuriko kan komma igång redan runda 2 eftersom Yurikos Ninjutsu-kostnad bara är 2 mana. När Yuriko väl är i spel kommer du att vilja använda ytterligare ninjor som Ninja of the Deep Hours, Ingenious Infiltrator och Mist-Syndicate Naga för att multiplicera antalet triggers varje tur. Nashi, Moon Sage’s Scion kompletterar Yuriko genom att ge dig tillgång till ännu fler spells från toppen av dina motståndares kortlekar, samtidigt som den samverkar med Ninjutsu.
Kort med högre manavärden, som Enigma Thief, Rags // Riches och Spinal Embrace, är viktiga för att maximera Yurikos skadeuttag. Dessa kort fungerar alltså inte bara som potentiella finishers när de spelas, utan ger också betydande skada när de vänds av Yuriko.
Styrkor
Yuriko ger dig extra kort konstant, vilket ofta gör att du överträffar motståndarna i resurser, då Yuriko i normalfallet kommer igång redan till runda 2 genom de billiga varelserna. Det gör också att det är viktigt att ha en billig varelse på starthanden.
Svagheter
Många ninjor och hjälpkort är små och ömtåliga, vilket gör dem sårbara för brädrensningar eller små skador. Leken är i början väldigt beroende av att Yuriko får komma ut tidigt och fixa kortdrag och tempo till fördel. Stoppar din motståndare detta blir det jobbigt att vänta in de kraftfullare spells som finns i leken.
Lekens innehåll
Det är inte exakta expansioner som visas här utan det kan variera lite (Commander är Final Fantasy versionen, då jag ville särskilja den nya varianten från föregående version). Sedan är den absoluta majoriteten av korten Near Mint. Något enstaka av de äldre korten kan vara i Ex skick. Det är många tokens med och nästan alla är inkluderade i leken.
