
Jag har skrivit många artiklar genom åren om mina lekbyggen inom Commander och det gör att jag periodvis även får frågor om att bygga en Commander lek efter en idé från någon där ute i världen. Denna artikel kommer inte handla om den specifika leken jag byggde men om idén jag själv fick från den förfrågan.

Oftast har man en idé om en lek när man väljer sin Commander men för mig handlade det om att jag fått en förfrågan om att bygga en svårspelad kontrollek med ninjor som specialtema. Det i sig gör ju saker och ting lite komplicerade, då ninjor har en benägenhet att vilja vara lite aggressiva och jag skulle bygga kontroll.
Jag hade fastställt att leken skulle vara minst Dimir (blå-svart) och gärna ninja men efter lite sökande kom jag fram till att den lämpligaste kandidaten att spela med då är Yuriko, the Tiger's Shadow eller Satoru Umezawa och det kändes då som att jag bara skulle skapa en sämre version av den Yurkio-lek jag redan byggt. Det gjorde att jag fastställde att jag vill bredda min sökning lite och tänkte då på Grixis (blå-svart-röd) och en sökning på hemsidan SvenskaMagic gav mig 52 potentiella val. Efter en stunds läsande upptäckte jag ett kort som helt hade försvunnit för mig när det släpptes i setet Thunder Junction och det var Marchesa, Dealer of Death. Som Commander är hon inte speciellt stark, då en 3/4 för tre mana sällan imponerar på Battlefield i en Commander match och med en text som jag egentligen skulle vilja skrika Protection from wordy åt men det är många kort som har för mycket text nuförtiden.
Det var troligen därför jag missade den då det begav sig men kan nu konstatera att det den säger är väldigt intressant, varje gång jag targetar något hos en motståndare får jag dra ett av två kort jag tittar på (Det andra kortet får jag lägga i graven). Det är ju helt fantastiskt och som Commanderspelare älskar jag att för en mana dra ett kort om jag rör en motståndare och mina tankar gick mot att jag nu kunde bygga en kontrollek som alltid ersätter korten men spelar med ett nytt. När det gäller kontroll så är generellt sett den största svagheten att om man "kontrollerar" en motståndare så har man bara skadat sig själv på mana och resurser och den man var elak emot. De andra motståndarna kan nöjt sitta och skratta åt att man förstört för någon annan...
Nu har vi en Commander och nu behöver vi bara fylla på med 99 andra kort och min idé är att vi ska få ut Marchesa och sedan ska vi targeta våra motståndare med allt vi gör för att få till kortfördel över tid. Detta är en plan som gör att vi kan vinna men vi kommer inte kunna snabbt. Det handlar om att peka lite här och peta lite där och till slut ska vi hamna i ett läge där våra motståndare fått slut på resurser och planer så att vi kan stå som segrare.
Nu skulle man kunna välja billiga spells som gör något smått och drar kort för att snurra igenom leken fort efter det man verkligen vill ha men det kändes som att då får man inte till en rolig lek. Jag är ute efter att man självklart ska dra kort men om man gör något, då ska det ha någon verklig effekt som stör för motståndarna. Det finns många kort att välja på så om man själv vill bygga en liknande lek och välja helt andra kort, så är det inga konstigheter. Det är också något man alltid ska begrunda om man tittar på sitt lokala meta. Om de du möter alltid spelar med graven som extra resurs, så ska du givetvis ha kort som rör runt i gravarna men om gravarna får vila i frid, så finns det ingen mening att ha kort som stör där.
De potentiella valen var många, valde jag att fokusera på en liten allmän plan som stör överallt och sedan speltestade jag en del och kom fram till att även om jag mestadels kan störa de flesta planer, så kan det vara bra att ha någon enstaka massrensning i bakfickan och inkluderade lite i form av Decree of Pain och Final Act. Utöver det funderade jag en del på om man skulle inkludera en reanimeringsplan, då vi får ner kort i graven väldigt lätt men till slut nöjde jag mig med att enbart ha med Victimize och Cauldron Dance. Här finns det dock potenitial om du skulle vilja göra en lek som vinner lite snabbare, då kan man inkludera lite kraftfullare varelser som man reanimerar, jag tänker då främst på varelser som Archon of Cruelty.
Jag har samlat ihop kort som handlar om att targeta motståndarna och på så sätt nyttja Marchesas förmåga så mycket som det bara går. Det blir lite som att spela Jund (Svart-Röd-Grönt) på steroider i de mer tävlingsinriktade formaten. Där arbetar du väldigt mycket med att göra ett för ett med en liten bonus. Du kan exempelvis offra ett kort för att rycka ett "bra" kort från en motståndares hand. Du kan döda en varelse för två mana när motståndaren betalat 4 mana för att ställa ut den osv. Den idén flyttar jag nu över till att bli så att jag offrar mana för att förstöra för en motståndare, lämpligen den som just nu är det största hotet och sedan ersätter jag det kort jag offrade med ett nytt kort som då i sin tur kan användas för att hantera något annat. För att ta några exempel på bra kort som nu blir bättre för en mana extra:
Tänker också att det kan vara bra med lite staying power och saker som vi kan nyttja mer av. Så kort som gör elaka saker och stannar kvar är alltid bra:
Konstaterar också att det kan vara bra att få extra belöningar när vi väljer att spela en massa spells av samma typ och det mesta på motståndarnas turer.
Utöver det så inkluderar jag fler kort som nyttjar mekaniken Crime och ge oss extra belöningar:
Nu skulle jag kunna gå in mer detaljerat i varje val av kort men som jag skrev i början så handlar det om att röra runt och begå lite brott här och starta ett litet slagsmål där... leken i sig är inte det viktiga, det handlar om att nyttja Marchesa fullt ut och jag hoppas att jag med denna artikel inspirerat dig till att utveckla din egna variant av Marchesa, Dealer of Death och om du vill använda min lek som ett skal för din egna idé, så går det givetvis utmärkt. Om du känner att detta är en lek jag skulle vilja plocka upp och spela som den är nu så kan du köpa leken finns att köpa i min Butik: