
2025 var första året då den här hemsidan var publik och det har väl gått lite över förväntan. Det har slarvats lite med uppdateringar om vad som händer på Commander fronten när det gäller artiklar men på det stora hela är jag nöjd. Mina egendesignade Commander-lekar har varit populära och jag har fyllt på med nya varianter av de mest uppskattade (Bland annat Yuriko, Tigers Shadow och Ghalta, Primal Hunger (tog slut igen)). Jag kommer fylla på med nya varianter av Brion Stoutarm och Ghalta, Primal Hunger i närtid.
Wizards tycker om att tjäna pengar på oss som älskar kortspelet Magic the Gathering och de testar nya saker och ser om vi uppskattar dem. Denna gång kompletteras det med det nya konceptet Draft Night och vi får återigen färdiga 60-kortslekar (Länk till produkterna hoz Wizards).

Jag börjar med det nyaste konceptet som jag tror mycket på själv när det gäller att få oss Commanderspelare att hitta på något nytt att göra om vi ändå träffas för att spela en kväll och det är Pick-Two Draft som handlar om att man ska samla fyra personer och drafta och sedan spela. Vi Commanderspelare har ju en benägenhet att spela just fyra personer och nu har de tagit fram en produkt som heter Draft Night och den innehåller allt du behöver för att spela. (För mer info - läs min artikel om Pick-Two Draft)

Om vi nu går över till Commander lekarna så fick vi två denna gång. Först har vi den Jund-färgade (svart-röd-grön) leken som heter Blight Curse. Här ska vi snurra med -1/-1 Counters och det ser ut att kunna fungera även om jag tycker att det finns en hel del brister när det gäller genomförandet av planen. För det snurras och dödas men utan urskiljning och då går även egna laget åt. Det jag saknar är helt enkelt något sätt att hålla det egna laget levande över tid samtidigt som man förstör för motståndarna. Om man jämför med min egna lek med Mazirek, Kraul Death Priest som Commander (lek-lista) så har den en idé om att låta egna laget växa med hjälp av Persist. Något sådant hade jag gärna sett i denna lek.
När det gäller värde så har leken inga jättevärdefulla kort just nu om vi pratar om ekonomi. Det finns givetvis nya kort som just nu inte är dyra men som potentiellt kan bli dyra om de ser mycket spel. Jag tycker att både Auntie Ool, Cursewretch och The Reaper, King No More ser småmysiga ut. Vi har några omtryckningar av gamla lite dyrare kort i form av:
Så på det stora hela är det för mig en fungerande lek, men den skulle behöva uppgraderas med lite mer av Persist-mekaniken och återanvändning.

Vi följer upp med en fem-färgad Commanderlek i form av Dance of the Elements. Det handlar om Elemental Tribal/Kindered och jag är väldigt mycket för att man väljer att bygga Kindered-lekar men jag tycker inte om att man sprider ut sig över alla fem färgerna. Givetvis gör det att man får tillgång till alla kort men samtidigt blir det väldigt svårt att bygga en manabas som fungerar stabilt om man har en begränsad budget. Här har de valt att göra en manabas som består av tappade länder och använder grönt som huvudfärg och “splashar” in resten.
Jag tycker nog att Ashling, the Limitless som de valt till lekens Commander är lite begränsad på så sätt att den inte gör något åt lekens svaghet och det är kortekonomi. Vi har en bättre Commander i leken i form av gamla klassiska Horde of Notions som verkligen kan nyttja snurrande med Evoke och sedan busa in grejer från graven.
När det gäller värde så har leken en del mysigt och det finns två nya kort som är populära just nu i form av Abundant Countryside och Springleaf Parade. Utöver det har de lyckats pressa in en hel del omtryckningar, exempelvis:
På det stora hela är detta för mig en fungerande lek men jag hade gärna sett att de skalat bort två färger och kompletterat den med en trefärgad Commander som sköter kortekonomi i någon form.

Det var några år sedan Wizards senast försökte sig på att bygga färdiga 60-kortslekar som var legala i formatet Standard men nu är det dags igen och de valde att göra två Kindred/Tribal lekar i form av Angels och Pirates. Dessa lekar är säkert trevliga men då de ligger utanför min Commander horisont har jag valt att titta lite snabbt på dem och konstaterar att de innehåller en del spelvärt men de är inte i närheten av att vara fungerande i ett "normalt" Standardmeta. Vilket gör att de är bra för den nya spelaren som inte har så många kort och vill spela lite men förvänta dig inte att du ska vinna några matcher om du sätter dig ner och spelar med leken vid en Standard FNM.
Vi avslutar med att gå in lite i det som faktiskt är det viktiga, vad har det släppts för nya kort i Lorwyn Eclipsed? Det jag kan konstatera är att det kommer nya set mest hela tiden och jag känner inte längre att jag hinner med. Det gör att jag oftast fokuserar på att titta på de nya korten enligt principen, tilltalar de mig i ett Commander perspektiv och framförallt då om de skulle ge mig en ny idé om korten för Commander eller om de skulle komplettera en idé jag redan har. Jag har gått igenom spoilern för Lorwyn Eclipsed och tänkte prata om några av korten och hur jag ser på dem.
Eirdu, Carrier of Dawn
Den är stor och flyger med lifelink. Det gör att om den får leva så kommer den kunna svinga på bra och städa bort liv från motståndarna. Vita sidan med Convoke gör att du kan spela ut dina varelser snabbare och sedan när du väl spelat dem, så är det bara att byta sida och börja slåss på riktigt och snurra korten genom Persist.
För att hålla snurren igång vill man ju gärna ha något som lägger på +1/+1 Counters och där finns det i mitt huvud enbart Thran Vigil som är svart eller vit. Det gör att jag har svårt att se leken som en egen Commander, men den är nog bra för att få ut extra värde ur en svartvit lek som nyttjar Lifelink och sedan smyger in lite extra snurr av offerings-effekter.
Grub, Storied Matriarch
En av mina första lekar jag byggde som var en Tribal/Kindred lek var rödsvart med Wort, Boggart Auntie som Commander. På den tiden var det väldigt svårt att få till kortekonomi och Wort löste detta på ett fint sätt. I detta kort ser jag fantastiska möjligheter att få till kortekonomin och hade det inte varit för att jag i grunden inte tycker om “flip”-kort, så hade jag redan varit igång med lekbyggandet. Nu kan det kanske bli en lek ändå i en framtid, men vi avvaktar lite.
Bre of Clan Stoutarm
Här får vi ett kort som direkt sa till mig - Jag vill med i en lek du redan skapat och jag kommer göra ett jättebra jobb. Det handlar då om min rödvita lek med Brion Stoutarmsom Commander (leklista). Den leken är i detta nu slutsåld men en ny version är på gång och då kommer Bre att vara med. Det är inget som behöver diskuteras och hennes plats är självklar, då hon stöttar i det som är lekens svaghet, kortekonomi.
Doran, Besieged by Time
Har länge begrundat att bygga en Treefolk lek med Doran, the Siege Tower som Commander. Den blev aldrig bra och sedan dök Felothar the Steadfastupp och jag tänkte att nu kanske det är dags att få ihop något men det blev inget av det heller. Men nu när jag läser på “nya” Doran, så inser jag att det är dags att bygga något rakt stort och elakt som nyttjar att man slåss med rumpan.
Jag vet inte än om det finns tillräckligt för att göra den till en Tribal/Kindred lek eller om det bara blir att slå ihop det göttigast svartvittgrönt har att erbjuda.
I övrigt finns det givetvis en del trevliga kort i setet men jag väljer att inte prata om bomber för Eternal-formaten som Moonshadow och Hexing Squelcher.
Lorwyn Eclipsed är här och det finns en del "göttigt" här som jag tror kommer bli uppskattat. Jag tycker att det är lite trist att vi "bara" fick två Commanderlekar denna gång men man kan ju inte få allt. Nästa gång vi får ett nytt sätt så ska vi gå Universe Beyond igen och besöka New York för Teenage Mutant Ninja Turtles. Vi vet redan att det kommer bli enbart en femfärgad Commanderlek, men vi kanske kan få några roliga kort från setet istället.