Nu tar vi tidig helg och nästa utskick sker på måndag (14/9).

Commander Brackets – Uppdatering 21 oktober 2025

Wizards lovade att de inte skulle göra några uppdateringar angående Commander förrän i början av 2026. Vilket gjorde att jag blev väldigt förvånad när de valde att göra en uppdatering redan den 21 oktober 2025.

Commander Brackets Beta Update 21 oktober 2025

Brackets

Hittills har fokus för Brackets varit vilka förväntningar man ha på de lekar man möter. Det handlar om innehåll i lekarna, vilka olika sätt lekarna vinner på och hur lekarna spelas. Det nya här är att de adderat ett tempo för lekarna. Det antal rundor man kan förvänta sig att det ska ta för varje lek att vinna.

Bracket 1: Exhibition

Players expect:

  • Decks to prioritize a goal, theme, or idea over power
  • Rules around card legality or viable commanders to have some flexibility depending on the pod
  • Win conditions to be highly thematic or substandard
  • Gameplay to be an opportunity to show off your creations

Generally, you should expect to be able to play at least nine turns before you win or lose. Most importantly, given this bracket's emphasis on theme, players should feel like they have the time to showcase their decks.

Bracket 2: Core

Players expect:

  • Decks to be unoptimized and straightforward, with some cards chosen to maximize creativity and/or entertainment
  • Win conditions to be incremental, telegraphed on the board, and disruptable
  • Gameplay to be low pressure with an emphasis on social interaction
  • Gameplay to be proactive and considerate, letting each deck showcase its plan

Generally, you should expect to be able to play at least eight turns before you win or lose.

Bracket 3: Upgraded

Players expect:

  • Decks to be powered up with strong synergy and high card quality; they can effectively disrupt opponents
  • Game Changers that are likely to be value engines and game-ending spells
  • Win conditions that can be deployed in one big turn from hand, usually because of steadily accrued resources
  • Gameplay to feature many proactive and reactive plays

Generally, you should expect to be able to play at least six turns before you win or lose.

Bracket 4: Optimized

Players expect:

  • Decks not to adhere to the cEDH metagame reserved for Bracket 5
  • Decks to be lethal, consistent, and fast, designed to take people down as fast as possible
  • Game Changers that are likely to be fast mana, snowballing resource engines, free disruption, and tutors
  • Win conditions to vary but be efficient and instantaneous
  • Gameplay to be explosive and powerful, featuring huge threats and efficient disruption to match

Generally, you should expect to be able to play at least four turns before you win or lose.

Bracket 5: cEDH

Players expect:

  • Decks that are meticulously designed to battle in the cEDH metagame, with the ability to win quickly or generate overwhelming resources; often built using existing cEDH knowledge, tools, and/or decklists
  • Win conditions to be optimized for efficiency and consistency
  • Gameplay to be intricate and advanced, with razor-thin margins for error; players prioritize victory over all else

These games could end on any turn.

 

Det uppenbara misstaget med den filosofin för mig är att de därmed säger att om man vill vinna varje gång, då ska man spela kontroll. För en kontroll-lek är  generellt långsam på att vinna och att ta kontroll över spelet är inte att vinna, då det alltid finns möjlighet att göra saker som gör att kontrollspelaren tappar kontroll men ur generell synvinkel kan en kontroll-spelare ta kontroll ett par rundor innan hen kommer vara nära att vinna och kan därmed spela en lek som är "kraftfullare" än den verkar vara i förhållande till att vinna.

Men på det stora hela skulle jag säga att det är bra att de sätter någon form av mått på hur snabbt en lek ska kunna vinna. Ska kanske nämnas också att de valt att ta bort tutors (Ex Demonic Tutor) från Brackets för att det är svårt att definiera vad som är en tutor och vilken effekt den förväntas ha. De har istället valt att flytta över sådana val till Game Changers listan.

 

Game Changers

Uppdatering av Game Changers listan är att följande kort är bortplockade från listan utifrån perspektivet att kort ska inte vara i listan för att de är brutna som kort. Om ett kort kostar en massa mana att spela, då ska det också kunna göra väldigt kraftfulla saker. Samma sak om Commanders, om den är kraftfull som Commander, då behöver den inte vara i listan. För de som du spelar med vet om det redan från start och kan anpassa sig efter det eller välja att inte spela.

  • Expropriate
  • Jin-Gitaxias, Core Augur
  • Sway of the Stars
  • Vorinclex, Voice of Hunger
  • Kinnan, Bonder Prodigy
  • Urza, Lord High Artificer
  • Winota, Joiner of Forces
  • Yuriko, the Tiger's Shadow
  • Deflecting Swat
  • Food Chain

Jag har full förståelse för att de valt att ta bort de "dyra" besvärjelserna från Game Changers listan men har svårt att acceptera att en Commander inte skulle behöva vara med. För min egna del har jag till mina lekbyggen enbart valt att använda Yuriko och jag har satt den i Bracket 3 som alla mina Commander-lekar men ur denna filosofi skulle den kunna vara i både Bracket 1 (som en ren Ninja-lek) eller som Bracket 2.

Utöver det kan jag också konstatera att de fortsätter att ignorera elefanten i rummet och låter Sol Ring fortsätta finnas med överallt. Den är ett kort som gör att om du spelar den runda ett, då kommer du snabba på ditt spel med två rundor och kan göra "brutna" saker redan från runda två. För min egna del har jag hittills valt att ha med Sol Ring i mina egendesignade budgetlekar för att kompensera för att jag valt bort ekonomiskt dyrare kort till förmån för billigare varianter. I framtida lekbyggen kommer jag att välja bort Sol Ring om den enbart är med för att snabba upp manabasen. Jag kommer inte välja bort Sol Ring helt, då det finns lekar där man kan använda artefakter till mer än manaramp, då känner jag att den kan ha en plats ändå.

Nu får vi vänta och se vad som händer framöver men jag gissar att det inte kommer ske jättestora förändringar.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *