
Wizards lovade att de inte skulle göra några uppdateringar angående Commander förrän i början av 2026. Vilket gjorde att jag blev väldigt förvånad när de valde att göra en uppdatering redan den 21 oktober 2025.
Commander Brackets Beta Update 21 oktober 2025
Hittills har fokus för Brackets varit vilka förväntningar man ha på de lekar man möter. Det handlar om innehåll i lekarna, vilka olika sätt lekarna vinner på och hur lekarna spelas. Det nya här är att de adderat ett tempo för lekarna. Det antal rundor man kan förvänta sig att det ska ta för varje lek att vinna.

Players expect:
Generally, you should expect to be able to play at least nine turns before you win or lose. Most importantly, given this bracket's emphasis on theme, players should feel like they have the time to showcase their decks.
Players expect:
Generally, you should expect to be able to play at least eight turns before you win or lose.
Players expect:
Generally, you should expect to be able to play at least six turns before you win or lose.
Players expect:
Generally, you should expect to be able to play at least four turns before you win or lose.
Players expect:
These games could end on any turn.
Det uppenbara misstaget med den filosofin för mig är att de därmed säger att om man vill vinna varje gång, då ska man spela kontroll. För en kontroll-lek är generellt långsam på att vinna och att ta kontroll över spelet är inte att vinna, då det alltid finns möjlighet att göra saker som gör att kontrollspelaren tappar kontroll men ur generell synvinkel kan en kontroll-spelare ta kontroll ett par rundor innan hen kommer vara nära att vinna och kan därmed spela en lek som är "kraftfullare" än den verkar vara i förhållande till att vinna.
Men på det stora hela skulle jag säga att det är bra att de sätter någon form av mått på hur snabbt en lek ska kunna vinna. Ska kanske nämnas också att de valt att ta bort tutors (Ex Demonic Tutor) från Brackets för att det är svårt att definiera vad som är en tutor och vilken effekt den förväntas ha. De har istället valt att flytta över sådana val till Game Changers listan.
Uppdatering av Game Changers listan är att följande kort är bortplockade från listan utifrån perspektivet att kort ska inte vara i listan för att de är brutna som kort. Om ett kort kostar en massa mana att spela, då ska det också kunna göra väldigt kraftfulla saker. Samma sak om Commanders, om den är kraftfull som Commander, då behöver den inte vara i listan. För de som du spelar med vet om det redan från start och kan anpassa sig efter det eller välja att inte spela.

Jag har full förståelse för att de valt att ta bort de "dyra" besvärjelserna från Game Changers listan men har svårt att acceptera att en Commander inte skulle behöva vara med. För min egna del har jag till mina lekbyggen enbart valt att använda Yuriko och jag har satt den i Bracket 3 som alla mina Commander-lekar men ur denna filosofi skulle den kunna vara i både Bracket 1 (som en ren Ninja-lek) eller som Bracket 2.
Utöver det kan jag också konstatera att de fortsätter att ignorera elefanten i rummet och låter Sol Ring fortsätta finnas med överallt. Den är ett kort som gör att om du spelar den runda ett, då kommer du snabba på ditt spel med två rundor och kan göra "brutna" saker redan från runda två. För min egna del har jag hittills valt att ha med Sol Ring i mina egendesignade budgetlekar för att kompensera för att jag valt bort ekonomiskt dyrare kort till förmån för billigare varianter. I framtida lekbyggen kommer jag att välja bort Sol Ring om den enbart är med för att snabba upp manabasen. Jag kommer inte välja bort Sol Ring helt, då det finns lekar där man kan använda artefakter till mer än manaramp, då känner jag att den kan ha en plats ändå.
Nu får vi vänta och se vad som händer framöver men jag gissar att det inte kommer ske jättestora förändringar.