Nästa dag för utskick kommer nu bli på måndag (7/9)!

Tenth Doctor & Yasmin – Suspend and Travel in Time!

Bakgrund - Bygga Commander lek

Jag har genom åren köpt alla Commanderlekar som Wizards har släppt ut på marknaden. Varje gång har jag tittat på leken och konstaterat att den var dåligt byggd och valde att skrota leken och istället använda korten som släpptes till andra projekt. Över tid har jag blivit bättre och bättre på att bygga det jag kallar intressanta lekar som är roliga både att spela med och emot. Man kan ju tycka att när man släpper så många lekar så borde det ge fantastiska möjligheter till att erbjuda oss spelare nya fina lekar som vi tycker om. Jag är dock inte speciellt imponerad. Främst för att deras lekkonstruktörer fortfarande inte bygger speciellt bra lekar. De har åtminstone släppt idén om att bygga in tre teman i en lek som de hade i början av sina konstruktioner men det är fortfarande så att det känns som att lekarna inte är färdiga när de släpps.

 

Jag har skrivit många artiklar om mina lekbyggen och min plan är att det ska komma nya artiklar på den här sidan regelbundet. Den är gången tänker jag fokusera på lite mer på vad som gick fel med Time-Wimey och bygga en "bättre" variant av den leken. 

 

Välja Commander - The Tenth Doctor

Det är inte lätt att välja ut vilken Commander man vill spela med. Det finns i detta nu ~2500 potentiella Commanders och som jag sagt så många gånger förr. Commandern är den viktigaste spelpjäsen i din Commander-lek, då den är det åttonde kortet i leken som alltid finns tillgängligt, oberoende av vad du spelar med i övrigt i leken. En 100-korts lek kommer ha många varianter av starthänder, vilket gör att man bör bygga sin lek utifrån perspektivet att Commandern ska förstärka övriga kort i leken och dess spelidé.

 

Den här gången var min tanke att jag skulle studera lite i Universe Beyond och Wizards experiment med "cross-branding". Doctor Who släpptes under hösten 2023 och blev väl egentligen aldrig en hit. För min egna del har jag sett några säsonger men jag fastnade aldrig. Det gjorde att jag själv aldrig blev speciellt exalterad när lekarna släpptes utan snarare kollade om det fanns några intressanta kort i lekarna. Den populäraste leken var Time-Wimey som delvis handlar om att manipulera tid via suspend och delvis handlar om att vara aggressiv i form av Rose Tyler. För min del känns det som att det finns luckor och därför tänkte jag nu med Time-Wimey leken som skal, bygga en bättre och roligare lek än det som Wizards presenterade.

 

Välja Companion - Yasmin Khan

Det fina med att ha The Tenth Doctor som Commander är att man får välja en Companion som man kan ha som  ytterligare extra kort (ett nionde kort till starthanden). Restriktionen är att det måste vara en Doctor's Companion. Det finns 28 potentiella kandidater och i Time-Wimey-leken har de valt ut Rose Tyler. Efter en stunds begrundande kom jag fram till att jag struntar fullständigt i Lore och byter ut Rose Tyler mot Yasmin Khan som därmed får bli min Doctor's Companion. Jag valde henne för att jag vill förstärka möjligheten att exila kort och spela kort från exile.

 

Det gör att jag får en mindre aggressiv laguppställning men samtidigt får jag möjligheter att gräva djupare i leken efter saker som kan hända. Nackdelen är att jag nu förlorar möjligheten att spela med vitt men samtidigt kan man se det som en styrka, då manabasen blir stabilare. Normalt skulle jag nu gå igenom mina val av förbättringar men jag känner att jag snabbspolar lite och säger att leken byggde sig själv när jag fastställt att jag ville få ihop en ekonomiskt billig lek som fokuserar på att spela saker från exile. För att störa mina motståndare valde jag att begrunda även mina svar och hot mot dem via exile och jag valde att ta med en prototyp av leken för spelande i det lokala metat. Efter ett par veckors snurrande och testande valde jag ut en lek som kommer att presenteras i slutet av artikeln. Men först ska vi få några ord från mig där jag tagit hjälp av ChatGPT för att få ihop mina tankar i skrift.

 

Genom Tid och Rymd: The Tenth Doctor & Yasmin Khan i Commander

I den whovianska andan av äventyr, upptäckter och att tänja på tidens regler, förenar denna lek The Tenth Doctor och hans trofasta följeslagare Yasmin Khan som centrum i en Izzet-strategi byggd kring exil och att spela kort från exil. Istället för att lagra kort på handen spinner Doktorn upp framtiden via Suspend, och Yasmin ser till att berättelserna från exil blir mer än bara flyktiga glimtar – de blir bestående fördelar.

The Tenth Doctors time travel-mekanik låter dig skicka iväg stora trollformler och få ut dem tidigare än väntat, vilket är perfekt för en strategi som bygger på uppskjutna belöningar. Samtidigt ger Yasmin Khan möjlighet att spela mer från exil och tillsammans förvandlar de exil till din andra hand. Kort som Laelia, the Blade Reforged, Mezzio Mugger och Plargg and Nassari matar inte bara Doktorns äventyr – de sätter press på motståndarna via kortekonomi och extra belöningar. Det stoppar inte där utan fortsätter med Etali, Primal Storm och Caves of Chaos Adventurer som skapar möjlighet till galna svängar genom att exilera motståndarnas kort åt dig att spela. Neera, Wild Mage och Fireflux Squad låter dig tänja på tidslinjen genom att förvandla små trollformler till oförutsägbara stora – väldigt mycket i linje med Doktorns “wibbly-wobbly, timey-wimey”-stil.

 

Vad är det som händer egentligen?

TARDIS snurrar upp spelet och ger dig ibland gratis Doktor-relaterade effekter. River Song’s Diary ger både konsistens och tematisk känsla, med kortflöde kopplat till exil, där lite vad som helst kan hända. The Parting of the Ways fungerar som en reset-knapp värdig en säsongsfinal. Förtrollningar som Wild Wasteland och Triple Triad lutar sig däremot in i kaoset – man vet aldrig vad som väntar, men berättelsen fortsätter alltid framåt.

Icke-varelsekorten är din verktygslåda för överlevnad och manipulation. Studs och kontroll med kort som Aetherize, Into the Roil och Saw It Coming låter dig bromsa aggressiva motståndare. Värdemotorer som Ignite the Future, Ecstatic Beauty och Expressive Iteration ser till att du alltid har bränsle i exil. Storslagna ögonblick kommer eventuellt med kort som Tempt with Mayhem och Into the Time Vortex. Man vet att något kommer hända men man vet inte riktigt vad.

 

I grunden handlar leken om att omfamna Suspend-mekaniken och få den att arbeta för dig. Istället för att hålla fast vid kort på handen spelar du ständigt in i framtiden och tar chanserna när de dyker upp. Yasmin förvandlar den volatiliteten till stabilitet, eftersom varje exilkast drar dig djupare in i leken. Leken snöbollar genom att kedja exileffekter: en tur som börjar med Ignite the Future kan leda till en Laelia-trigger, som leder vidare till ett Etali-spel – samtidigt som Yasmin drar dig ännu längre fram. I mitten av spelet spelar du inte bara dina egna kort – du spelar allas.

 

Avslutande tankar

Den här The Tenth Doctor & Yasmin Khan-leken är en vacker kombination av mekanisk synergi och tematisk flavor. Genom att fokusera på exil och spel från exil förvandlar du vad som normalt är en temporär resurs till din huvudsakliga vinstväg. Oavsett om du kedjar exil-effekter, stjäl kort från motståndarna eller helt enkelt tidsreser för att släppa lös bomber i förtid, känns det alltid som att du styr TARDIS genom multiversums vildaste hörn.

 

Det är en lek för spelare som gillar att omfamna oförutsägbarhet, anpassa sig efter vad tidslinjen kastar på dem och alltid få ut det mesta av nästa äventyr.

 

Den färdiga leken: Tenth Doctor & Yasmin - Suspend and Travel in Time!

Nu har jag fått ihop en lek som handlar om att skicka saker i exile och hoppas på det bästa. Där hoppet går över till övertygelse över tid genom att det händer mer och mer saker över tid och till slut ska det förhoppningsvis vridas över till en seger. Jag hoppas att ni som kommit ända hit i artikeln har funnit nöje i läsandet och om ni väljer att plocka ihop leken (eller köpa den) för att spela med den, finner den intressant att spela.

 

Jag har valt att döpa leken till Tenth Doctor & Yasmin - Suspend and Travel in Time! Leken finns att köpa i min Butik.

 

 

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *