
Jag har genom åren köpt alla Commanderlekar som Wizards har släppt ut på marknaden. Varje gång har jag tittat på leken och konstaterat att den var dåligt byggd och valde att skrota leken och istället använda korten som släpptes till andra projekt. Över tid har jag blivit bättre och bättre på att bygga det jag kallar intressanta lekar som är roliga både att spela med och emot. Man kan ju tycka att när man släpper så många lekar så borde det ge fantastiska möjligheter till att erbjuda oss spelare nya fina lekar som vi tycker om. Jag är dock inte speciellt imponerad. Främst för att deras lekkonstruktörer fortfarande inte bygger speciellt bra lekar. De har åtminstone släppt idén om att bygga in tre teman i en lek som de hade i början av sina konstruktioner men det är fortfarande så att det känns som att lekarna inte är färdiga när de släpps.
Jag har skrivit många artiklar om mina lekbyggen och min plan är att det ska komma nya artiklar på den här sidan regelbundet. Jag har fått en del förfrågningar om nybörjarvänliga lekar och därför tänker jag idag minnas mig tillbaka till när jag började spela och det som jag tyckte var intressantast när Darksteel var nytt och alla spelade Affinity eller Tooth and Nail.
Den första frågan man måste ställa sig är, vad är egentligen nybörjarvänligt när det gäller Commander? Man måste alltid acceptera att det finns tonvis av mekaniker och saker som händer. Det gäller den egna leken och även motståndarnas lekar. Det blir tyvärr så när man bara får spela ett kort av varje och i princip alla kort har en massa text som man ska försöka förstå. Det jag däremot kan konstatera är att man kan se till att leken har en enkel spelidé som genomsyrar leken och att man försöker undvika den värsta formen av mekaniker. Detta kompletterar men sedan med att undvika tutor-effekter (leta i biblioteket) och se till att man alltid ska fokusera på de kort man har i handen och inte behöva begrunda vad som finns i biblioteket.
Men jag vill också att man ska få en genomgång i de grundläggande mekanikerna och de korttyper som finns. Så att man kan lära sig att en instant är bättre än en sorcey rent spelmässigt, då den kan spelas lite när som helst i förhållande till en sorcery som enbart kan spelas i ens egna Main fas.
Det är inte lätt att välja en Commander som är nybörjarvänlig. Mitt val för denna gång föll på Ghalta, Primal Hunger. Främst för att när jag minns tillbaka till när jag började spela 2004 så hade Darksteel och Fifth Dawn precis släppts ut på marknaden. För min egen del så brydde jag mig inte om det där med vad som spelades i Standard men jag fick höra att antingen spelade man Affinity eller också spelade man Tooth and Nail. I den första boostern jag köpte fanns det en uncommon som hette Skullclamp och jag tyckte inte den såg speciellt bra ut alls men en polare som spelade Standard sa att den var jättebra och han ville absolut ha den. Han gav mig 4 Priest of Titania för den och jag var jättelycklig, för jag hade lärt mig att få mycket mana var bra och många alver gjorde givetvis att jag fick ännu mer mana. Vid ett senare tillfälle lyckades jag införskaffa även en Staff of Domination och mitt första besök i oändlighetsvärlden hade infunnit sig. Nu gjorde jag inget speciellt med manan annat än att jag spelade stora varelser och störst och häftigast på den tiden var Krosan Cloudscraper. I dagens meta är den inte ens i närheten av spelbar, men det var andra tider då. Den upplevelsen av att spela stora häftiga varelser är något jag känner att jag vill återuppleva och av den anledningen har jag valt att mitt första försök till Commander i en nybörjarvänlig Commander-lek ska vara Ghalta, Primal Hunger. Var lite sugen på att använda Yargle and Multani men då hamnar man i läget att man gärna vill använda olika effekter som handlar om att offra bort sina varelser och det känns inte nybörjarvänligt, även om det givetvis skulle vara häftigt att offra Yargle and Multani för att dra 18 kort och få 18 liv. Det blir helt enkelt för mycket att hantera.
När man tittar på Ghalta, Primal Hunger så ser man att den kostar massor att spela. Närmare bestämt 2 gröna mana och sedan 10 mana av vilken färg som helst. Det är väldigt mycket men Ghalta har också en liten förmåga som gör att den blir billigare att spela om man har varelser i spel, vilket gör att helt plötsligt kan vi vara nere i att enbart betala 2 gröna mana och vi råkar ha total power 10 eller mer på våra andra varelser i spel. Det gör att det för vår del inte är en nackdel att Ghalta kostar mycket om vi fokuserar på att spela varelser och istället tänker jag att vi ska nyttja att Ghalta har en hög kostnad.
Spanar runt en stund och finner följande kort som passar väldigt bra in i temat att spela en aggressiv lek, Boon of Boseiju, Cactus Preserve, Dodgy Jalopy, Tangleweave Armor och The Aesir Escape Valhalla. Redan här har vi saker som blir komplicerade i form av vi Dodgy Jalopy som är en vehicle, vilket betyder att den behöver varelser som väcker den till liv och Tangleweave Armor som är ett equipment som samtidigt är en living weapon. Båda dessa kort är dock så bra för leken att jag känner att de ska få vara med ändå. Det går liksom inte tacka nej till att för 4 mana få en varelse som när det kommer in är 12/12 i storlek. Om varelsen sedan råkar dö så kan man betala 4 mana för att ge vilken annan varelse som helst +12/+12. När det gäller Dodgy Jalopy så har vi istället för 3 mana en potential att för en 12/5:a med trample som utöver det om den råkat hamna i graven även kan se till att en varelse växer med jättemycket.
Jag nämnde från början att det skulle vara en enkel strategi med den här leken och här handlar det om att spela stora varelser som gärna får bli ännu större och sedan kasta dem framåt för att göra skada. Om det går vill vi gärna få till förmågan haste som gör att vi får anfalla med varelserna på en gång när de kommer in i spel. Ett kort som Concordant Crossroads skulle givetvis kunna lösa det men då den enchantmenten inte gör något mer, så handlar det mer om att finna varelser som har förmågan från början eller kan ge den typen av förmåga. Då blir kort som Surrak, the Hunt Caller mycket bättre, för den levererar haste mot vissa lätta villkor för denna lek samtidigt som den levererar en kropp med power 5 själv. En annan variant är Runadi, Behemoth Caller som gör dyra varelser större och sedan även haste om de har manavalue 7 eller mer även om jag väljer bort den just i detta nu för att den är lite ekonomiskt dyr att köpa in just nu.
Visionen är att ha stora varelser och då kan det vara lämpligt att se till att de även har trample om det går. Det gör att kort som Goreclaw, Terror of Qal Sisma kan bli väldigt relevanta. Sedan handlar det om att fylla på med många kort som har hög power i förhållande till deras mana value. Exempelvis Terrian, World Tyrant och Quakestrider Ceratops
Det är alltid besvärligt om man hamnar i ett läge där korten man har att spela tar slut. Det blir framförallt aktuellt när man väljer att ha en spelstil som handlar om att ställa ut varelser och sedan slåss. För om vi hamnar i läget att vi exempelvis har investerat 4 kort på spelplanen och någon av våra motståndare använder ett kort för att rensa bort dem, då har vi gått back en massa resurser och det är något vi behöver vara medvetna om. Ett sätt att lösa detta är att dra kort och om vi har en lek som har mycket varelser, då blir ett kort som Lifecrafter's Bestiary väldigt bra. Ett kort som Return of the Wildspeaker blir också väldigt intressant för antingen kan den se till att vi vinner på en gång eller också kan den se till att vi får fylla upp handen med nya kort. För att introducera Planeswalkers så väljer jag att inkludera Garruk, Primal Hunter, då den har en väldigt enkel mekanik, samtidigt som den är väldigt bra på att dra kort om förutsättningarna är rätt. Vivien Reid får också vara med även om hon fokuserar mer på att störa motståndarna.
Om man har de ekonomiska förutsättningarna så kan man alltid inkludera kort som The Great Henge. Det är ett väldigt bra kort men då jag vill hålla mig inom en begränsad budget så blir den lite för kostsam.Även Loot, Exuberant Explorer och Beast Whisperer är lite ekonomiskt dyra men skulle egentligen kunna passa väldigt bra in i leken för att lösa det här med kortekonomi.
Det är alltid lätt att fokusera på att göra sin grej och sedan hoppas på det bästa. Då denna lek har fokus på att vara nybörjarvänlig så har jag i princip valt bort allt som handlar om att störa våra motståndare. Det handlar mer om att spela de största och fetaste varelserna, så att våra motståndare måste agera mot det än något annat.
För att hjälpa till med att störa våra motståndare har jag valt att inkludera många varelser som har som främsta syfte att slåss men som även ska kunna hjälpa till med försvarande om det skulle bli aktuellt. Exempelvis har vi Scavenging Ooze som kan störa motståndare som vill återanvända sina gravar. Thrashing Brontodon kan offra sig själv för att ta bort någon hemsk artefakt eller enchantment. Så mycket av den typen av effekter helt enkelt.
För att kunna spela våra spells behöver vi mana och nu har vi en monofärgad lek med enbart grön mana som är tvingande. Det gör att vi skulle kunna välja att lägga in 38 Forest och sedan vara nöjda. Problemet med detta är att man är ganska trist att dra när vi har tillräckligt och istället vill vi gärna kunna göra något mer med våra länder om det finns möjlighet. Jag nämnde i början Cactus Preserve som kan bli en 12/12:a för 3 mana tack vare Ghalta. Vi har även Lair of the Hydra som kan bli en varelse också utöver att vara land. Utöver det kan man addera kort som Mosswort Bridge som genererar ett kort att spela väldigt lätt för den här leken. Bonders' Enclave gör att vi kan dra kort, vilket kan bli aktuellt om vi hamnar i läget att vi fått slut på kort och har en massa mana över. Jag man har de ekonomiska förutsättningarna, så kan man även addera kort som Yavimaya Hollow och Shifting Woodland. Det som är viktigt här är att man försöker använda länder till något mer än bara generera mana.
Jag började med att säga att det är svårt att bygga en nybörjarvänlig Commander lek och sa att det skulle bli svårt på grund av alla mekaniker som finns tillgängliga. Jag har nu försökt beskriva varför jag valt att inkludera vissa lite mer komplicerade mekaniker och även försökt begränsa mig något när det gäller dessa val. Jag har också gett leken en väldigt rak och enkel spelidé i form av, ställ ut stora varelser och slåss sedan med dem. Jag tror att jag själv hade uppskattat denna lek när jag var nybörjare för 21 år sedan och även om jag själv idag föredrar mer durdlande Commander-lekar, så ser jag inget problem med att själv spela leken.
Nu har vi fått ihop en lek som som fokuserar på att att vara aggressiv och jag har valt att döpa leken till Ghalta, Primal Hunger - Kastar sig framåt! Leken finns att köpa i min Butik.