
Jag har genom åren köpt alla Commanderlekar som Wizards har släppt ut på marknaden. Varje gång har jag tittat på leken och konstaterat att den var dåligt byggd och valde att skrota leken och istället använda korten som släpptes till andra projekt. Över tid har jag blivit bättre och bättre på att bygga det jag kallar intressanta lekar som är roliga både att spela med och emot. Man kan ju tycka att när man släpper så många lekar så borde det ge fantastiska möjligheter till att erbjuda oss spelare nya fina lekar som vi tycker om. Jag är dock inte speciellt imponerad. Främst för att deras lekkonstruktörer fortfarande inte bygger speciellt bra lekar. De har åtminstone släppt idén om att bygga in tre teman i en lek som de hade i början av sina konstruktioner men det är fortfarande så att det känns som att lekarna inte är färdiga när de släpps.
Jag har skrivit många artiklar om mina lekbyggen och min plan är att det ska komma nya artiklar på den här sidan regelbundet. Den är gången tänker jag fokusera på lite mer aggressiva spelidéer.

Det är inte lätt att välja ut vilken Commander man vill spela med. Det finns i detta nu ~2500 potentiella Commanders och som jag sagt så många gånger förr. Commandern är den viktigaste spelpjäsen i din Commander-lek, då den är det åttonde kortet i leken som alltid finns tillgängligt, oberoende av vad du spelar med i övrigt i leken. En 100-korts lek kommer ha många varianter av starthänder, vilket gör att man bör bygga sin lek utifrån perspektivet att Commandern ska förstärka övriga kort i leken och dess spelidé.
Då jag bestämt mig för en aggressiv lek, så vill jag ha en Commander som jag kan lägga tidigt i spelet. Det optimala hade varit att den kostade 1 mana men det är lite snålt med potentiella varelser då, även om jag begrundat att bygga något med Rograkh, Son of Rohgahh och en Partner. Jag gick igenom ganska många kort men kom till slut fram till att Gev, Scaled Scorch har mycket potential, då den kostar 2 mana, vilket gör att jag alltid har ett 2-drop i leken. Utöver det så ser jag att det finns lite kombo-potential via Gevs specialförmåga att lägga på counters. Dessa counters är också det som gör att jag känner att det finns möjligheter att få till en fungerande aggressiv lek om vi kan se till att göra skada överallt. För då blir även våra små varelser stora och vi kan sätta press på vårt motstånd.
Jag har redan nämnt att det ska bli en aggressiv lek och målet är att sätta press på motståndarna och gärna fördela skada på ett sätt som gör att alla straffas lika mycket. Det är svårt för i jämförelse med en "normal" magic-match så finns det en motståndare som har 20 liv som resurs. Om du spelar en "normal" Commander match så har du istället 3x40 liv att plocka bort, vilket innebär 120 liv som ska bort. Gev, Scaled Scorch belönar all form av spridning av skada, vilket gör att även vårt fokus när vi väljer kort till leken ska vara att det ska fördelas skador till alla motståndare.
Gevs förmåga har fin synergi med förmågan Persist, vilket gör att utöver att få till en aggressiv lek så kan vi få till en backup-plan som då istället blir en 3-korts Kombo-lek, där vi kan vinna om vi får till en situation där Gev är ute med en Persist-varelse och en möjlighet att offra Persist-varelsen.

Gev, Scaled Scorch är Lizard och jag var från början inspirerad av att bygga en Tribal-lek med Lizards då jag inspirerats av att Lizards gjort bra ifrån sig i formatet Standard. Men efter att ha gått igenom en väldig massa kort kunde jag konstatera att det var svårt att få till i närheten av samma effekter i Commander. Lizards är helt enkelt för svaga men jag har lyckats inkludera några Lizards enligt principen att de gör skada. Fireglass Mentor, Graywater's Fixer, Hellspur Posse Boss, Laughing Jasper Flint, Spitfire Lagac och Taurean Mauler var de Lizards jag kände att jag ville ha med. Jag valde efter mycket tvekan bort Iridescent Vinelasher av ekonomiska skäl men den kanske adderas i framtiden, för den passar in väldigt bra.
Annars har jag valt ut varelser enligt principen att de ska göra mer skada än de kostar att spela ut. Gärna med effekter om gör skada eller stör motståndarna på ett sätt som gör att vi kan göra ännu mer skada.

Om vi nu går över till Plan B, så har vi Persist-Kombo och här är det ganska enkelt. Vi vill ha varelser med Persist och vi vill att dessa varelser även ska fungera i vår aggressiva plan. Av de 14 alternativ jag finner som möjliga kandidater väljer jag ut Murderous Redcap, Persistent Constrictor och Puppeteer Clique, då jag finner att de bäst passar in i min aggressiva spelidé och jag känner inget behov av att inkludera fler. Om du känner att du skulle vilja ha större potentiell möjlighet att få in kombon, så skulle jag välja att inkludera även
Putrid Goblin och/eller Thunderblust.
När det gäller Kombo-del 2 som är Sacrifice så finns det massor av alternativ som kan handla om allt från att offra för mana till att offra för effekter. Jag vill ha varelser som kan bli stora via Gevs förmåga, så att min aggressiva plan inte förstörs av att jag har en uppsättning Kombo-delar i leken. Det gör att jag efter en hel del eftertanke väljer ut Viscera Seer och Yahenni, Undying Partisan. Som en liten bonus har jag adderat Rakdos, the Muscle som i sig inte är en oändlighets-kombo men den gör sin effekt en gång per tur (allas turer), vilket kommer kunna ha stor effekt.
Jag har här valt bort Goblin Bombardment som egentligen skulle passat in då den passar i temat men den är inte en varelse samtidigt som den är ett lite dyrare ekonomiskt alternativ i förhållande till alternativen och behoven.

Kortekonomi är völdigt viktigt i Commander och det finns inget som är så tråkigt som att sitta och titta på ett kort på handen och ett tomt battlefield och inse att detta kort gör ingenting , Commandern är för dyr och jag har inget att göra. Av den anledningen har jag inkluderat en del kort drag form av exempelvis Diresight, Read the Bones och Risky Shortcut. Utöver det har jag sett till att bygga in kortekonomi och "kortdrag" i en hel del varelser som exempelvis Plargg and Nassari, Laughing Jasper Flint, Stromkirk Occultist, The Infamous Cruelclaw och Etali, Primal Storm
Hela lekens syfte är att störa och förstöra för motståndarna men främst handlar det om att sätta press på motståndarna genom att ha varelser som gör saker som förstör. Exempelvis Archfiend of Depravity rensar och Captivating Crew stjäl från motståndarna och i och med att vi kommer ha offrings-potential i leken så har vi den som removal också. Det som är viktigt är att vi har många kroppar att sätta i spel, så att vi kan nyttja Gevs förmåga ordentligt.
I övrigt handlar det om att få saker som förstör om och det handlar om "enkla" saker som Terminate och lite mer kraftfullare saker som The Eldest Reborn och The Akroan War.
Vi vill ha mana för att kunna spela våra spells. Jag har här valt en strategi men förhållandevis snål volym mana. 37 länder och inga mana stena alls. Det är för att leken innehåller förhållandevis många billiga spells och det är viktigare att ha en linjär kurva och ha möjlighet att spela en varelse varje tur, snarare än att kunna spela "dyrare" spells en eller ett par rundor tidigare än en "normal" lägg en land per runda strategi. Självklart kan man addera "fusk"-kort som Sol Ring men jag känner inget behov av den typen av mana till den här leken. Det är viktigare att "göra något" än att spela ut manaramp.
Nu har jag fått ihop en lek som handlar om att attackera och sätta press på motståndet. Har även speltestat och modifierat leken efter lite speltestande med communityn i Linköping (tack SvM Linköping). Jag hoppas att ni som kommit ända hit i artikeln ska finna mina tankar kring lekbyggandet intressanta och om ni plockar ihop leken (eller köper den) för att spela med finner den intressant att spela med.
Jag har valt att döpa leken till Gev, Scaled Scorch - Attack and Persist! Leken finns att köpa i min Butik.