Nu tar vi tidig helg och nästa utskick sker på måndag (14/9).

Aminatou, Veil Piercer – Skapar lite mirakel!

Bakgrund - Bygga Commander lek

Jag har genom åren köpt alla Commanderlekar som Wizards har släppt ut på marknaden. Varje gång har jag tittat på leken och konstaterat att den var dåligt byggd och valde att skrota leken och istället använda korten som släpptes till andra projekt. Över tid har jag blivit bättre och bättre på att bygga det jag kallar intressanta lekar som är roliga både att spela med och emot. Man kan ju tycka att när man släpper så många lekar så borde det ge fantastiska möjligheter till att erbjuda oss spelare nya fina lekar som vi tycker om. Jag är dock inte speciellt imponerad. Främst för att deras lekkonstruktörer fortfarande inte bygger speciellt bra lekar. De har åtminstone släppt idén om att bygga in tre teman i en lek som de hade i början av sina konstruktioner men det är fortfarande så att det känns som att lekarna inte är färdiga när de släpps.

Genom åren har jag skrivit många artiklar om mina lekbyggen och min plan är att det ska komma nya artiklar på den här sidan regelbundet. För att sidan ska ha lite att börja med väljer jag att återpublicera lite intressanta artiklar jag skrivit genom åren. Denna artikel kommer handla om Aminatou, Veil Piercer som jag skrev en artikel om på www.svenskamagic.com inför julen 2024.

 

Val av Commander - Aminatou, Veil Piercer!Aminatou, Veil Piercer

Denna gång har jag valt att ta den lek jag tyckte såg allra mest intressant ut 2024 och sedan ska jag göra om leken så att den blir bättre. Jag håller mig inom en begränsad budget som gör att lekens värde kommer vara 500-700kr när jag är färdig. Om du råkar ha införskaffat leken själv och bara vill uppgradera den, då behöver du givetvis inte ta ut de kort jag valt bort av ekonomiska skäl.

Den lek jag valt ut är Miracle Worker från Duskmourn. Främst för att jag verkligen tycker om Commandern Aminatou, Veil Piercer och den har en tydlig idé om att det är kul med mirakel och dessa kompletteras sedan med enchantments som också kan vara mirakel.

Det jag kan konstatera vid första anblicken är att leken har svårt att fungera om Aminatou inte finns ute på Battlefield. Leken är i stort behov av att Aminatou ska göra sin grej i Upkeep och se till att via Surveil se till att ett mirakel ligger på toppen av Library när det är dags att dra kortet för turen. Det gör att jag kommer införa fler sätt att manipulera toppen av leken även om jag av ekonomiska skäl inte kommer att lägga till Sensei's Divining Top. Utöver det ser jag att leken har ett högt medelvärde, vilket säger att det finns många kort i leken som har ett högt ekonomiskt värde. Det gör att om man äger leken så finns det gott om potential till att uppgradera leken genom att byta ut lite ekonomiskt dyra kort mot kort som är ekonomiskt billigare men bra för leken och dess spelidé.

Lekidén - vad vill vi göra med vår lek!

Lekens grundtanke är att så fort som möjligt få ut vår Commander Aminatou, Veil Piercer och därefter vill vi att Aminatou är kvar i spel och får göra sin grej i upkeep varje varv. Det gör att vi behöver ha kraftfulla enchantments och vara medvetna om att leken måste fungera även om Aminatou inte är med i spel. Vi är en blå spelare, vilket gör att ett visst mått av kontroll är bra och vi vill gärna få till kortdrag under motståndarnas turer, vilket i sin tur kan göra att vi får tillgång till fler miracles. Det gör att de kontringar jag inför kommer ha kortdrag i sig i grund och jag vill gärna om möjligt göra saker i instant speed.

 

Kort jag väljer att plocka bort av ekonomiska skäl!

Metamorphosis FanaticJag börjar med att begrunda den ekonomiska frågan och vi startar med ett medelvärde på ~1200kr och det gör att det finns kort i leken som inte passar in i vårt budgetbygge. Nu stämmer inte alltid medelvärden men de ger en hint om vart saker lutar. Men till den här leken har jag av ekonomiska skäl vart att plocka bort följande kort:

Det är väl egentligen främst Metamorphosis Fanatic som hade passat i leken men att ha ett kort värt ~175kr i en lek med en totalbudget på 500-700kr är inte ekonomiskt försvarbart. När det gäller de andra korten handlar det egentligen främst om vad de gör för leken i förhållande till den ekonomiska frågan, vad kostar det? Finns det andra kort där ute som skulle kunna göra samma sak fast de inte kostar så mycket. För att ta ett enkelt exempel så anser jag att för den här leken så är Opt är ett bättre kort än Ponder för att jag kan göra det i Instant speed istället för Sorcery speed.

 

Kort jag väljer att plocka bort av för att de inte är bra nog för lekens idé!

Archetype of ImaginationNu går vi över till korten jag valt att plocka bort av det enkla skälet att korten är inte bra nog och det finns bättre kort där ute för leken. Det behöver självklart inte betyda att korten i sig är dåliga men för mig känns det som att de kort jag valt bort, har tyvärr inte i den här leken att göra.

När det gäller mina val här så känner jag att det kan behövas en förklaring här och där. Archetype of Imagination kan man exempelvis tycka att den borde ha en självklar plats då den är ett enchantment samtidigt som den gör dina varelser väldigt svåra att blocka. Problemet med den är att den kommer skapa hat från dina motståndare som inte kan stoppa dig och 6 mana för att göra dina varelser "ostoppbara" känns som att det är för mycket när man bara får en kropp som slår för tre. Verge Rangers kan tyckas vara väldigt bra men problemet är att den bara ger dig information om vad som kommer utan att du kan göra något åt det. Givetvis kan den hjälpa till med manan men samtidigt har den bara en 3/3 kropp på backen och det stoppar inte speciellt mycket i Commander.

Mesa Enchantress kan man tycka att den borde ju ha en plats i leken men för mig så handlar det om att den måste komma in och överleva ett helt varv innan den gör någonting och den känns lite för klen för att jag ska tycka att den ska få vara med. Jag kan ha fel om det men det är i varje fall anledningen till att jag tog bort den. Den hade för mig varit bättre om den enbart varit ett enchantment. Extravagant Replication tillhör de kort jag skulle definiera som Win more spells. Om du redan har en rejäl grund att stå på så kommer Extravagant Replication se till att det blir ännu bättre. Har du inget vettigt, då kommer den inte göra någonting alls och det är inte bra nog om jag spenderat sex mana.

 

Kort jag väljer att lägga till för att de passar in i lekidén

Devastation TideNu tänker jag att det är dags att gå över till det som är det intressanta. Jag har i detta läge rensat ut 22 kort och det är dags att fylla på med kort som ska göra leken till en bättre lek än vad den var från början.

Om vi börjar med de enchantments/miracles jag lagt till så handlar det främst om kort som stör motståndarnas plan. Det som känns mest konstigt för mig är att Wizards av någon anledning valde bort att lägga till Devastation Tide i sin lek. Den är enligt mig en nollställare som denna typ av lek alltid kommer behöva och jag förstår inte varför den inte var med i leken från början.

Confounding Conundrum är ett kort jag talat mig varm för även vid tidigare tillfällen, då den ser till att bromsa lite för manaramp-lekarna. Proft's Eidetic Memory är ett kort som enligt mig smyger fram, då den börjar med att ersätta sig själv och sedan kan den smyga på lite counters här och där över tid och enbart vara lite irriterande för dina motståndare, samtidigt som den inte ser speciellt farlig ut. Slutligen måste jag nämna They Came from the Pipes som kan kännas väldigt udda då den är ensam om att generera face-down varelser i leken. Det jag ser är att man för fem mana får två 2/2 kroppar som kan blir lite vad som helst, samtidigt som man får två kort och en möjlighet att välta ner saker i graven. Det är för mig precis vad den här leken behöver.

 

Kort jag väljer att lägga till för att de är bra i sig själva!

Nu går vi över till att fokusera på kort som är bra i sig själva och passar den spelstil vi valt för leken. Det handlar då om att manipulera toppen av leken och dra lite kort samtidigt som vi försöker störa motståndarna om det är möjligt.

Brainstorm är ju ett väldigt bra kort och den finns ju redan med i leken men här har vi fått med även Hidetsugu and Kairi och Brainsurge som gör samma sak, dra kort och lägg sedan tillbaka lite kort. Raffine, Scheming Seer finns för att den är en billig varelse som gräver igenom leken och fyller upp graven om det skulle behövas. Värt att nämna är också Smirking Spelljacker för den är ett nytt kort som inte är något av det jag sagt egentligen här ovan men den är ett väldigt bra kontrollkort som passar in i spelstilen. Jag begrundade även Kheru Spellsnatcher, då den passar in kontrolltemat och även med They Came from the Pipes ovan, men valde att riktigt så kontrolliga ska vi inte bli denna gång.

 

Då var det bara manabasen!

Contaminated LandscapeNär det gäller den grundläggande manabasen är jag själv förespråkare för att ha 38 länder i grund och sedan kanske utöka eller dra ner något land ifall spelsättet gör att en lek är mer eller mindre manaintensiv. Den här leken har många dyra kort men i grund handlar det om att spela de dyrare korten med rabatt, vilket gör att jag väljer att kalla leken "normal" när det gäller manan. Jag väljer att plocka ut följande kort

Jag plockar ut de första två för att de kommer in tappade och gör för lite för att vara värda det långsammare tempot. Hall of Heliod's Generosity är ett väldigt bra kort men den är inte ekonomiskt försvarbar i en budgetlek. Jag väljer att lägga till följande kort:

För mig handlar det om att få stabilast möjliga mana där Contaminated Landscape, Promising Vein och Shire Terrace kommer kunna användas direkt om färgen inte är viktig. Utöver detta väljer jag att inte göra något alls åt manabasen. Med detta sagt bör vi nu fått ihop en färdig lek som enligt mig är en rejäl uppgradering i förhållande till orginalet.

 

Den färdiga leken - Aminatou, Veil Piercer - Skapar lite mirakel!

Nu har vi fått ihop en lek som som fokuserar på att få till mirakel och jag har valt att döpa leken till Aminatou, Veil Piercer - skapar lite mirakel. Leken finns att köpa i min Butik, både i mitt modifierade skick och den originaleken Miracle Worker som Wizards levererade om du själv känner att du vill utgå från orginalet och modifiera själv:

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *