Nu är det flytt från Norrköping till Linköping som gäller, vilket gör att nästa dag för utskick blir måndag (2 nov).

Fem färger – fem sätt att spela Commander!

Fem färger – fem sätt att spela Commander!

Upptäck Magic: The Gatherings fem färger med våra superbudgetlekar där varje färg har sin egen filosofi, sina styrkor och sina svagheter. Vitt samarbetar och skyddar, blått planerar och kontrollerar, svart utnyttjar alla tillgängliga resurser, rött agerar snabbt och grönt förlitar sig på naturens överväldigande kraft.

 

Men hur märks egentligen dessa skillnader när man spelar? Vi har  byggt fem Commander-lekar med en gemensam idé: att låta varje färg visa upp sin egen identitet, utan att det behöver kosta en förmögenhet.

 

Resultatet är fem monofärgade superbudgetlekar, alla byggda för Bracket 2, med olika Commanders och tydliga spelstrategier. Lekarna är tänkta att vara lättillgängliga för nybörjare, men samtidigt tillräckligt intressanta för att även mer erfarna spelare ska kunna uppskatta dem. Det handlar inte om att bygga de starkaste lekarna till varje pris. Det handlar om att skapa roliga, prisvärda och balanserade Commanderupplevelser där varje färg får glänsa på sitt eget sätt.

 

Vitt – Giada, Font of Hope: En himmelsk armé!

Vitt är färgen som tror på samarbete, ordning och gemensam styrka. En ensam varelse behöver inte vara särskilt farlig, men när många varelser arbetar tillsammans kan de bli nästan omöjliga att stoppa. Med Giada, Font of Hope som Commander bygger vi en armé av änglar som växer sig starkare för varje ny ängel som ansluter sig. Giada hjälper oss både att spela våra större änglar tidigare och att förstärka dem med +1/+1-counters. Resultatet blir en växande flygande armé som kan dominera slagfältet.

 

Men vitt handlar inte bara om att anfalla. Leken innehåller också skydd, lifegain och flera kraftfulla massrensningar som kan återställa balansen när motståndarna börjar få övertaget. Här får man lära sig att använda både försvar och offensiv, och att ibland är det viktigare att kontrollera slagfältet än att vara snabbast.

  • Lekens idé: Samla änglarna, förstärk varandra och låt en himmelsk armé avgöra striden.

 

Du hittar hela leken  i vår butik: Vitt – Giada, Font of Hope: En himmelsk armé!

 

Blått – Leonardo da Vinci: Geniala uppfinningar för små medel!

Blått är färgen som hellre tänker ett drag längre än använder råstyrka. Här handlar det om kunskap, planering och att utnyttja sina resurser så effektivt som möjligt. Vår blå lek leds av Leonardo da Vinci, som förvandlar artefakter till grunden för ett växande mekaniskt maskineri. Leonardo kan använda artefakt kort från handen för att skapa Thopter-varelser, och leken bygger vidare på samspelet mellan dessa flygande konstruktioner och andra artefakter.

 

Till skillnad från grönt, som gärna spelar en enda enorm varelse, arbetar blått med många mindre delar som tillsammans skapar något betydligt större. Här gäller det att bygga upp sina resurser, använda korten vid rätt tillfälle och hitta möjligheter att få ut mer värde av varje artefakt.  Det är en lek som belönar tålamod och kreativitet. Den kan börja försiktigt, men när maskineriet väl kommer igång blir det allt svårare för motståndarna att hålla jämna steg.

  • Lekens idé: Bygg, förbättra och återanvänd dina konstruktioner tills en liten verkstad har blivit en flygande armé.

 

Du hittar hela leken  i vår butik:  Leonardo da Vinci- Geniala uppfinningar för små medel!

 

Svart – Tinybones, Bauble Burglar: Tomma händer, fulla fickor!

Svart är färgen som inte låter sig begränsas av vad som anses rättvist. Om det finns en möjlighet att vinna en fördel tänker svart använda den. Med Tinybones, Bauble Burglar som Commander fokuserar vår svarta lek på en av färgens mest klassiska strategier: att tvinga motståndarna att kasta kort. Istället för att bara angripa en enskild spelare försöker leken påverka alla motståndare samtidigt. Genom att minska deras händer begränsar vi deras valmöjligheter och gör det svårare för dem att genomföra sina egna planer. Tinybones kan dessutom förvandla motståndarnas förlorade resurser till nya möjligheter för oss själva. Det innebär att deras kort kan bli en del av vår strategi.

 

Leken visar hur svart arbetar med resurser på ett annat sätt än de övriga färgerna. Där vitt samarbetar och blått planerar försöker svart se till att motståndarna har färre alternativ än vi själva. Det här är kanske seriens mest irriterande lek att möta – men också en av de tydligaste demonstrationerna av vad svart faktiskt kan göra.

  • Lekens idé: Töm motståndarnas händer, begränsa deras möjligheter och använd deras resurser för att skapa ditt eget övertag.

 

Du hittar hela leken  i vår butik: Tinybones, Bauble Burglar: Tomma händer, fulla fickor!

 

Rött – Laelia, the Blade Reforged: Från exil till seger!

Rött är färgen som lever i nuet. Här finns ingen anledning att vänta på det perfekta tillfället när man kan anfalla redan nu! Med Laelia, the Blade Reforged som Commander bygger vi en aggressiv lek där exil spelar en central roll. Laelia blir starkare när kort exileras från vårt bibliotek och ger oss samtidigt möjlighet att spela kort från exil. Det gör att leken kan fortsätta utvecklas samtidigt som vi pressar motståndarna med attacker.

 

Rötts sätt att skapa kortfördel skiljer sig tydligt från blått. Istället för att samla på sig en stor hand får man ofta tillgång till kort som måste användas inom en begränsad tid. Det skapar ett högt tempo och uppmuntrar till snabba beslut. Leken innehåller både aggressiva varelser och möjligheter att få extra värde genom att spela kort från exil. Laelia kan dessutom snabbt växa till ett allvarligt hot som kan besegra en motståndare genom Commander skada. Här får man uppleva röds impulsiva och explosiva spelstil, där varje tur erbjuder nya möjligheter och där tvekan ibland är farligare än ett dåligt beslut.

  • Lekens idé: Anfall tidigt, spela kort från exil och låt Laelia växa till ett hot som motståndarna inte kan ignorera.

 

Du hittar hela leken  i vår butik: Laelia, the Blade Reforged: Från exil till seger!

 

Grönt – Ghalta, Primal Hunger: Storlek har betydelse!

Grönt är färgen som litar på naturens kraft. Varför använda komplicerade trick när man kan spela en dinosaurie som är större än allt motståndaren har? Med Ghalta, Primal Hunger som Commander handlar vår gröna lek om att bygga upp ett slagfält fyllt av stora varelser. Ghalta kostar normalt hela tolv mana, men blir billigare för varje poäng styrka som våra varelser tillsammans har på slagfältet. Det betyder att ju större monster vi spelar, desto lättare blir det att släppa lös vår enorma Commander. Leken innehåller dinosaurier, kraftfulla bestar och andra stora varelser som tillsammans skapar ett växande hot.

 

Med manaacceleration kan vi spela våra monster tidigare, och med effekter som ger extra styrka och trample kan även ett till synes stabilt försvar snabbt falla samman. Grönt har dessutom flera sätt att hantera artefakter och enchantments, ofta genom att låta sina egna varelser göra jobbet. Det här är seriens mest rättframma lek. Den behöver inte lura motståndarna eller kontrollera deras händer. Den behöver bara bygga upp tillräckligt mycket styrka för att köra över dem.

  •  Lekens idé: Spela stora varelser, gör Ghalta billigare och avsluta med en attack som motståndarna inte kan stå emot.

 

Du hittar hela leken  i vår butik: Ghalta, Primal Hunger: Storlek har betydelse!

 

Fem färger – fem olika styrkor

Trots att alla fem lekarna följer samma budgetfilosofi fungerar de på helt olika sätt. Det intressanta är inte bara vad varje lek kan göra, utan också vad den har svårt för.

  • Vitt kan skydda sina varelser och rensa slagfältet, men har begränsade möjligheter till kortdrag.
  • Blått kan bygga upp ett imponerande maskineri, men behöver tid för att få alla delar på plats.
  • Svart kan förstöra motståndarnas planer, men måste också hitta sätt att avsluta matchen.
  • Rött kan vara explosivt och snabbt, men riskerar att förlora tempot om motståndarna lyckas stoppa de första attackerna.
  • Grönt kan spela enorma varelser, men har svårare att hantera vissa typer av hot och kan drabbas hårt av massrensningar.

Det är just dessa skillnader som gör Magic så intressant. En viktig del av projektet har varit att hålla kostnaderna nere utan att förlora lekarnas identitet.  Vi har därför inte försökt fylla lekarna med dyra standardkort som återkommer i nästan varje Commanderlek. Istället har vi letat efter prisvärda kort som bidrar till respektive strategi. Alla fem lekarna är byggda för Bracket 2 (Core), med målet att erbjuda en avslappnad och lättillgänglig spelupplevelse.

 

Vi har också försökt hålla dem på en jämförbar nivå, så att de ska kunna möta varandra utan att någon färg automatiskt har ett stort övertag. Eftersom Commander påverkas mycket av spelare, bord och vilka kort man drar är det förstås inget som kan garanteras i varje match. Lekarna är inte tänkta att vara optimerade tävlingslekar. De ska istället ge en bra introduktion till Commander och samtidigt vara roliga att spela även när man har lärt sig grunderna.

 

Vilken färg passar dig?

Vill du bygga upp en mäktig armé och skydda dina varelser? Då är Giada, Font of Hope ett naturligt val. Tycker du om att planera, konstruera och hitta smarta synergier? Då passar Leonardo da Vinci bättre. Föredrar du att störa motståndarnas planer och utnyttja deras misstag? Då är Tinybones, Bauble Burglar din Commander. Vill du spela aggressivt, fatta snabba beslut och hela tiden sätta press, välj  Laelia, the Blade Reforged. Och om du helst vill spela enorma monster och avgöra striden med ren styrka finns det knappast något bättre val än Ghalta, Primal  Hunger.

 

Oavsett om du är nybörjare som vill lära dig Commander eller en erfaren spelare som vill prova något annorlunda hoppas vi att de här superbudgetlekarna kan visa hur mycket variation Magic: The Gathering erbjuder. Alla fem lekarna är byggda med samma grundtanke:  en tydlig spelidé, låg kostnad och framför allt mycket spelglädje.

Vilken färg väljer du?

 

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *