Ghalta, Primal Hunger – Råstyrka framför allt!
Den här Commander-leken handlar om att spela stora varelser och använda deras råstyrka för att överväldiga motståndarna. Med Ghalta, Primal Hunger som Commander belönas du för varje kraftfull varelse du får ut på slagfältet. Ju mer sammanlagd styrka dina varelser har, desto billigare blir Ghalta att spela. Här finns inga komplicerade kombinationer eller avancerade trick som måste fungera tillsammans. Istället bygger du upp en armé av dinosaurier, monster och andra enorma varelser som tvingar motståndarna att hitta svar.
Lekens spelidé
Ghalta kostar normalt hela tolv mana, men hennes förmåga minskar kostnaden med den sammanlagda styrkan hos dina varelser. Med tillräckligt mycket styrka på slagfältet kan du därför spela en 12/12 med trample för bara två gröna mana. Det gör att varje varelse du spelar har två uppgifter. Den kan anfalla och försvara precis som vanligt, men hjälper samtidigt till att göra din Commander billigare. Varelser som Gigantosaurus, Pugnacious Hammerskull, Deadbridge Goliath och Ancient Imperiosaur bidrar med mycket styrka och gör det lättare att få Ghalta i spel tidigare än motståndarna förväntar sig. När Ghalta väl kommer in på slagfältet är hon ett enormt hot som kan avsluta matcher med bara några få attacker.
Stora varelser och ännu större hot
Grönt är färgen som gärna löser problem genom att spela något större än motståndaren. Leken innehåller därför en stor samling dinosaurier och andra kraftfulla varelser som Arbor Colossus, Earthshaker Dreadmaw, Rampaging Baloths och Ghalta the Unstoppable. Goreclaw, Terror of Qal Sisma hjälper dig att spela stora varelser billigare och kan dessutom ge dem trample när hon anfaller. Surrak, the Hunt Caller kan ge dina varelser haste, vilket gör att även ett nyspelat monster snabbt kan bli ett problem för motståndarna. Med Overrun kan hela armén plötsligt få extra styrka och trample. En spelplan som tidigare såg hanterbar ut kan därmed förvandlas till en avgörande attack.
Mana och tillväxt
Även om Ghalta kan bli mycket billigare genom sin egen förmåga behöver resten av leken fortfarande mana för att fungera. Llanowar Elves, Rampant Growth, New Horizons och Beanstalk Giant hjälper dig att utveckla dina manaresurser så att du snabbare kan spela större hot. Det viktiga är dock att leken inte enbart förlitar sig på traditionell ramp. Varje stor varelse som kommer in på slagfältet fungerar indirekt som en rabatt på Ghalta. Det skapar en naturlig utveckling där du först spelar mindre varelser, därefter större monster och slutligen din Commander.
Kortdrag och resurser
En vanlig svaghet hos lekar som spelar stora varelser är att handen snabbt kan bli tom. Därför finns flera kort som hjälper dig att fortsätta utveckla spelplanen. Garruk’s Packleader belönar dig när stora varelser kommer in på slagfältet, medan Keeper of Fables kan ge kortdrag när dina icke-mänskliga varelser träffar motståndarna. Return of the Wildspeaker är särskilt användbart eftersom det antingen kan ge dig en stor mängd nya kort eller förstärka din armé inför en avgörande attack. Även Vivien Reid bidrar med kortfördel genom att hitta fler varelser och kan dessutom hantera besvärliga flygande hot, artefakter och enchantments.
Grönt kan också kontrollera
Trots att leken främst handlar om stora varelser finns flera möjligheter att hantera motståndarnas problematiska permanenter. Acidic Slime, Indrik Stomphowler och Thrashing Brontodon kan förstöra artefakter och enchantments, medan Bane of Progress kan rensa bort stora mängder sådana permanenter samtidigt. Bushwhack och Primal Might låter dina stora varelser använda sin styrka för att bekämpa motståndarnas hot.
Styrkor
Lekens största styrka är att den kan skapa mycket stora hot utan att behöva komplicerade kombinationer.
- Enorm styrka: Många varelser har hög power och toughness i förhållande till sin manakostnad.
- Billig Commander: Ghalta kan snabbt bli mycket billigare när du har stora varelser på slagfältet.
- Kraftfulla attacker: Trample, haste och förstärkningar som Overrun gör att du kan avsluta matcher genom ren combat.
- Bra verktyg mot artefakter och enchantments: Grönt har flera effektiva sätt att hantera dessa permanenter.
Svagheter
Den största svagheten är att leken är beroende av att ha varelser på slagfältet. Om motståndarna använder massrensningar försvinner inte bara din armé, utan även den styrka som gör Ghalta billigare. Det kan innebära att du plötsligt sitter med en Commander som är mycket dyr att spela igen. Leken kan också få problem mot flygande varelser och strategier som inte förlitar sig på vanlig combat. Även om det finns några svar är grönt inte lika flexibelt som blått eller vitt när det gäller att hantera olika typer av hot. En annan svaghet är att många av dina varelser kostar ganska mycket mana. Om du inte får en bra start kan snabbare lekar hinna bygga upp ett stort övertag innan dina monster börjar dominera. Slutligen saknar leken många av de direkta svar och överraskande interaktioner som andra färger har. Ibland måste du helt enkelt förlita dig på att dina varelser är större än motståndarnas.
Sammanfattning
Den här Commander-leken handlar om råstyrka, stora monster och ännu större attacker. Varje kraftfull varelse hjälper dig att spela Ghalta billigare, tills du kan släppa lös en enorm 12/12-dinosaurie med trample som hotar att köra rakt över motståndarnas försvar. Med dinosaurier, manaacceleration och kraftfulla förstärkningar bygger du upp en armé som blir allt svårare att stoppa. Kort som Goreclaw, Terror of Qal Sisma och Overrun hjälper dig att förvandla din överlägsna styrka till avgörande attacker.
Lekens innehåll
Det är inte exakta expansioner som visas här utan det kan variera lite. Sedan är den absoluta majoriteten av korten Near Mint. Något enstaka av de äldre korten kan vara i Ex skick. De flesta tokens som leken använder sig av är inkluderade i minst ett exemplar.
