The Mimeoplasm – Graven är bara början!
Döden är sällan särskilt permanent när The Mimeoplasm finns vid bordet. Den här Sultai-leken bygger på en enkel idé: gravarna ska fyllas – och det bästa som hamnar där ska komma tillbaka. Varelser mals ner från bibliotek, kastas från handen, offras eller dör på vanligt sätt. Men istället för att se graven som platsen där använda kort hamnar ser The Mimeoplasm den som ett andra bibliotek fullt av möjligheter. Stitcher’s Supplier, Satyr Wayfinder, Grisly Salvage, Forbidden Alchemy och Frantic Search hjälper dig fylla graven samtidigt som du letar efter rätt resurser. Där nere väntar sedan stora varelser, kraftfulla ETB-effekter och framtida kopieringsmål.
Och när något riktigt intressant väl ligger där? Då börjar leken på riktigt.
- Lekens spelidé – fyll graven
Den första delen av planen handlar inte om att bygga det största slagfältet. Den handlar om att bygga den bästa graven. Stitcher’s Supplier och Satyr Wayfinder kan börja arbetet tidigt. Grisly Salvage och Forbidden Alchemy låter dig både leta efter något användbart och samtidigt skicka fler kort till graven. Fauna Shaman gör processen ännu mer kontrollerad eftersom en varelse på handen kan bytas mot precis den varelse du behöver. Jarad’s Orders är nästan skräddarsydd för planen: en varelse går till handen och en annan direkt till graven. Det betyder att mill inte är en kostnad i den här leken.
- Det är förberedelse.
Varje varelse som hamnar i graven ger dig fler alternativ för vad som ska hända senare.
- Återuppliva det som borde vara dött
När graven väl börjar fyllas behöver varelserna inte stanna där. Victimize, Extract from Darkness, Rise of the Witch-king och andra återupplivningseffekter gör att de bästa varelserna kan återvända till slagfältet. Här finns gott om mål. Bane of Progress kan komma tillbaka och rensa bort artefakter och enchantments. Noxious Gearhulk tar hand om en varelse. Meteor Golem ger flexibel removal och Rune-Scarred Demon hittar precis det kort du behöver. Kederekt Leviathan kan i sin tur fungera som en enorm återställningsknapp när slagfältet har blivit för komplicerat. Att dessa varelser redan har använts är inget större problem. I den här leken är döden snarare en möjlighet att använda dem en gång till.
The Mimeoplasm – bygg ditt eget monster
Sedan kommer The Mimeoplasm. När din Commander kommer in på slagfältet kan den exilera två varelsekort från gravar. Den blir en kopia av den ena och får +1/+1-counters motsvarande styrkan hos den andra. Det är här lekens graveyard-plan förvandlas till något betydligt mer hotfullt. Du behöver inte välja mellan den bästa varelsen och den största varelsen.
- Du kan kombinera dem.
En varelse med en användbar förmåga kan kopieras samtidigt som Yargle and Multani står för en enorm hög +1/+1-counters. Plötsligt har en relativt beskedlig varelse förvandlats till ett gigantiskt hot. Men Mimeoplasm är inte begränsad till din egen grav. Motståndarnas döda varelser är också potentiella byggdelar. Ju längre matchen pågår och ju fler gravar som fylls, desto större blir därför verktygslådan.
Graven som ett andra bibliotek
Det är inte bara The Mimeoplasm som drar nytta av alla döda kort. Muldrotha, the Gravetide förvandlar graven till en långsiktig resursmotor genom att låta dig spela permanenter därifrån. Eternal Witness hämtar tillbaka det viktigaste kortet och Gravebreaker Lamia både fyller graven och hjälper dig utnyttja den. Body Double fortsätter på samma tema genom att bli en kopia av en varelse som redan ligger i en graveyard. Det skapar en lek där samma varelse kan få flera olika liv.
- Den kan kastas normalt.
- Den kan dö.
- Den kan återupplivas.
- Den kan kopieras.
- Och till slut kan den bli en del av The Mimeoplasm.
Ju större gravarna blir… Alla varelser i graven har dessutom ett värde även när de inte återupplivas. Urborg Lhurgoyf, Cruel Somnophage och framför allt Consuming Aberration kan växa till enorma hot när gravarna fylls. Syr Konrad, the Grim gör processen ännu farligare. När varelser rör sig mellan bibliotek, gravar och andra zoner kan det långsamt börja kosta motståndarna liv. Det betyder att själva processen att genomföra lekens plan kan börja bli ett hot. Du millar inte bara för att hitta bättre kort.
Hur leken vinner
The Mimeoplasm har ingen enskild väg till seger. Istället använder leken gravarna för att skapa allt större resursövertag. Ibland innebär det att återuppliva Rune-Scarred Demon, Bane of Progress eller Noxious Gearhulk flera gånger och långsamt ta kontroll över matchen. Ibland växer Consuming Aberration eller Cruel Somnophage till ett enormt hot. Ibland börjar Syr Konrad förvandla all aktivitet i gravarna till skada. Och ibland behöver du inte vara särskilt subtil. Lägg en bra varelse och Yargle and Multani i graven.
- Kasta The Mimeoplasm.
- Bygg ett fullständigt monster.
- Attackera.
Styrkor
Lekens största styrka är att graveyarden fungerar som en extra hand. Kort som hamnar där är inte nödvändigtvis förlorade – ofta är det precis där du vill ha dem. Det gör leken uthållig. Removal löser inte alltid problemet permanent eftersom många av dina bästa varelser kan återvända. Board wipes kan till och med hjälpa dig genom att fylla graven med nya mål. The Mimeoplasm ger dessutom leken en stor flexibilitet. Din Commander är inte samma varelse varje gång den kastas. I en match kanske den blir en enorm attackerare. I nästa kopierar den en varelse med en viktig förmåga. Och eftersom även motståndarnas gravar kan användas förändras möjligheterna beroende på vilka lekar du möter.
Svagheter
Det finns förstås en sak som den här leken verkligen inte vill se:
- Graveyard hat.
Effekter som exilerar hela gravar kan slå undan en stor del av resurserna på en gång. Det påverkar reanimation, Mimeoplasms valmöjligheter och flera av lekens varelser samtidigt. Leken behöver också lite tid för att komma igång. Innan graven är fylld med bra mål är flera av reanimation-effekterna betydligt svagare. En dålig mill kan dessutom skicka kort du hade velat dra till graven utan att du direkt har möjlighet att använda dem. The Mimeoplasm har ytterligare en speciell kostnad: varelserna som används för att skapa Commandern exileras. Du måste därför välja noggrant. Det bästa reanimation-målet är inte alltid det bästa kortet att mata Mimeoplasm med, eftersom det då försvinner ur graven permanent.
Sammanfattning
The Mimeoplasm ser inte graveyarden som slutstationen. Det är där reservdelarna förvaras.
- Fyll graven.
- Hitta de bästa varelserna.
- Återuppliva dem.
- Låt dem dö igen.
- Använd deras ETB-effekter en gång till.
- Kopiera dem.
- Låna något ur motståndarens grav.
- Och när rätt delar finns på plats – bygg något betydligt värre av dem.
Det som dör i den här leken är sällan borta. The Mimeoplasm behöver bara bestämma i vilken form det ska komma tillbaka.
Den lek du köper innehåller alla korten i leklistan men kan vara av en annan variant än den som visas.
