Nu tar vi tidig helg och nästa utskick sker på måndag (14/9).
Loading...

Hashaton, Scarab’s Fist – Resurrect from the Grave

Loading...

900 kr

1 i lager

Den här leken är byggd kring Hashaton, Scarab’s Fist och idén att discard inte är en kostnad, utan en produktionslinje. När du discardar varelser skapar Hashaton tokens som kopior av dem, vilket gör att leken effektivt spelar från två zoner samtidigt: handen och gravhögen. Resultatet är en grindig, värdeorienterad Esper-lek som långsamt tar över bordet genom återanvändning, tokenkopior och återkommande hot.

Den lek du köper innehåller alla korten i leklistan men kan vara av en annan variant än den som visas.

900 kr

1 i lager

Hashaton, Scarab’s Fist – Resurrect from the Grave

Den här leken är byggd kring Hashaton, Scarab’s Fist och idén att discard inte är en kostnad, utan en produktionslinje. När du discardar varelser skapar Hashaton tokens som kopior av dem, vilket gör att leken effektivt spelar från två zoner samtidigt: handen och gravhögen. Resultatet är en grindig, värdeorienterad Esper-lek som långsamt tar över bordet genom återanvändning, tokenkopior och återkommande hot.

Utöver det så finns det ett litet Zombie-tema som fungerar som ett kitt snarare än ett krav: många av de bästa discard-/graveyard-korten råkar vara zombies, och flera payoff-kort belönar dig för breda bräden av döda varelser.

Spelidé – Vad är det vi gör egentligen?

På ytan kan leken se ut som en klassisk Esper-control/reanimator, men dess kärna är mer engine-baserad midrange:

Samma varelse kan därmed ge värde flera gånger i olika former. Detta gör att leken ofta känns som om den “fuskar” med resurser: korten tar aldrig riktigt slut, de byter bara zon. För att allt ska fungera behöver spelplanen förändras under partiet.

Tidigt spel, de första rundorna handlar det om att:

Du vill inte rusa – leken mår bra av ett lugnt tempo där du bygger upp graven och handen parallellt.

Mellanspel, det är här leken verkligen börjar leva:

Samtidigt börjar zombie-synergierna märkas, Varina, Lich Queen, Zul Ashur, Rot Hulk och The Scarab God ger kortdrag, recursion och tryck. Tokens + sacrifice/discard-effekter gör dig svår att tömma på resurser

Sent spel, i det sena spelet vinner du genom:

Du behöver sällan en “combo-vinst” – leken maler ned bordet tills motståndarna inte längre kan hänga med.

 

Styrkor

  • Leken har extrem resiliens, då allt blir resurser. Gravhat saktar ned dig, men stoppar dig sällan helt. Tokens, handen, graven och battlefield är alla aktiva resurser.
  • Hög flexibilitet, du kan spela kontroll, midrange eller pseudo-aristocrats beroende på bordet.
  • Stark i längre partier, ju längre spelet pågår, desto bättre blir leken jämfört med mer explosiva strategier.
  • ETB-dominans, många av dina bästa hot är som bäst när de kommer in, vilket gör dem perfekta som tokens.

 

Svagheter

  • Beroende av commander, utan Hashaton blir leken mer “ärlig” reanimator/control. Den fungerar, men tappar sin absurda effektivitet.
  • Kräver setup, du är inte snabbast vid bordet. Hyperaggressiva eller combo-tunga lekar kan springa ifrån dig.
  • Komplexitet, många triggers, zonbyten och val gör leken mentalt krävande – både för dig och motståndarna.
  • Gravhat vid fel tidpunkt, en rätt tajmad Rest in Peace eller liknande kan bromsa ett kritiskt varv, även om du ofta kan spela runt det.

 

Sammanfattning

Det här är en lek för dig som gillar:

  • Att göra “fel” saker rätt (discard, döda varelser)
  • Att vinna genom värde, inte hastighet
  • Att ha flera parallella planer samtidigt

 

Hashaton, Scarab’s Fist gör discard till en kreativ motor snarare än en nackdel, och resultatet är en Esper-lek som känns både tematisk, teknisk och väldigt svår att spela ut helt. Detta är en lek med väldigt många ”silver-bullets”, varelser som har specifika förmågor som handlar om att störa och förstöra för dina motståndare och samtidigt bygga upp din spelplan. Beroende på vad ni spelar i er spelgrupp och vad ni accepterar kan det vara lämpligt att addera andra varelser som gör ”hemska” saker. Kort som valts bort är exempelvis Rune-Scarred Demon, då det är ett tutor-effekt som kan ta tid att lösa men samtidigt skulle det kunna göra att du kan hämta det som du känner att du behöver för tillfället. Ett kort som Herald of Eternal Dawn kan skydda bra om du möter combo-lekar som fokuserar på sin grej och glömmer bort att det kan finnas svar mot förlust. Chancellor of the Spires kan vara väldigt intressant om dina motståndare spelar med ”häftiga” spells osv. Det finns många kort som kan vara relevanta men det är saker som du själv behöver lista ut vad som passar för dig och din spelstil.

När det gäller ekonomi har det varit svårt att hålla den inom en ”rimlig” budget, då kort som Psychic Frog, Phyrexian Reclamation, Tortured Existence och Varina, Lich Queen kändes så självklara i leken. Av den anledningen har det denna gång fått bli en ekonomiskt ”dyr” lek men man kan givetvis göra leken ekonomiskt billigare om man så önskar, då lekens nyckelkort nummer ett är Hashaton själv och den kostar inte så mycket.

 

Lekens innehåll

Det är inte exakta expansioner som visas här utan det kan variera lite. Sedan är den absoluta majoriteten av korten Near Mint. Något enstaka av de äldre korten kan vara i Ex skick. De flesta tokens som leken använder sig av är inkluderade i minst ett exemplar.